Показано с 121 по 130 из 667

Тема: Журнал [40K] Сорока

Древовидный режим

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Хранитель Аватар для Inca
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.04.2008
    Адрес
    Тауантинсуйя. Лима.
    Сообщений
    2,401
    Записей в дневнике
    9
    Репутация: 70 Добавить или отнять репутацию

    Book Addresses Журнал [40K] Сорока


    Журнал "40K" ("Сорока")
    независимый журнал о независимых играх


    Идёт набор материалов в 5-ый номер! Релиз - июль 2012

    Приглашаются все желающие и неравнодушные - истовые разработчики игр.

    ТЕМА НОМЕРА: ГЕРОЙ
    Предлагаемые варианты статей в контексте темы номера:
    Спойлер ВЫБИРАЙТЕ ТЕМЫ!:

    Генераторы:
    Следующие шесть генераторов взяты Налией:
    FaceMaker 32
    Генератор фейсов для VX (найдено Злодеем)
    Анимефейсмейкер
    Online Anime Face Generator
    Subeta HQ[
    Fantasy avatar Creator


    Отдельно хочу выделить раздел новостей. Это раздел подходит для тех людей, которые хотели бы хоть как-то поучаствовать в создании Сороки, но они не могут написать большие статьи или же им вечно не хватает времени. За те месяцы, которые проходят между выпусками очередных номеров Сороки, в мире игроделов, движков, порталов происходит масса интересных событий, которые могут быть упомянуты на страницах журнала. Единственное требование к новостям - обязательное наличие хотя бы одной картинки и ссылки на источник новости. Примеры оформления таких коротких материалов вы всегда найдёте в уже выпущенных журналах.
    Конечно, это не отменяет любых других статей, не в тему номера, типа интервью, уроки и др. философские размышления, о том куда мы идём.

    [Обновлено 10.4.2012]

    Авторы, приславшие свои статьи:

    Porshe, David Kristens + mephis, Grimuar, Nalia, Inca, Solid

    Текущее количество материалов в номере:

    Новостной блок - +3
    Обзорный блок - 1.3
    Рекламный блок - +1
    Блок статей - 7+1


    Спойлер Манифест "ЧТО ТАКОЕ 40К?":
    -40К - независимое издание, не привязанное ни к какому порталу. Однако, журнал прописан по месту своего рождения на портале "Нейтральная Полоса", от чего журналу ни тепло, ни холодно;
    -миссия журнала - катализатор: расшевелить, раззадорить российских мейкеристов, информационная экспансия, обзор и анализ происходящего в российском мэйкерском сообществе и в мировом гейм-девелопинге вцелом, объединение, сотрудничество с другими изданиями и порталами независимых разработчиков, создание информационного банка и прочие архи-необходимые и нужные вещи.
    -тематика журнала - всё что каким-либо образом связано с игростроем. Мэйкер будет не единственным, но и не последним. Упор делается на рассказ о независимых разработчиках игр и об инди-играх вообще. Основными игровыми редакторами считаются RPG Maker, Construct и Multimedia Fusion 2.
    -все статьи, рисунки и прочие материалы, размещаемые в журнале - собственность их авторов;
    -каждая статьи выражает мнение только своего автора;
    -журнал выходит с нефиксированной периодичностью, зависящей от набираемого объёма материалов. Минимальный объём журнала - 8 страниц формата А4, включая обложку.
    -проектная периодичность журнала - раз в два, нет в три! месяца. Ибо мы тут игры собрались делать, а не журналы!
    Спойлер Какие материалы принимаются?:
    Все статьи в журнал делятся на 3 блока:
    Новостной блок
    -новости порталов инди-разработчиков, инди-индустрии
    Обзорный блок
    -обзор, разбор и анализ вышедших игр - демоверсий, коммерческих и независимых проектов, современных и ретро-проектов; интервью с разработчиками игр
    Блок статей - любые материалы, касающиеся разработки игр:
    -школа мэйкера, уроки, переводы туториалов - интересны прежде всего по игровым редакторам RPG Maker, Construct и Multimedia Fusion 2
    -аналитические статьи, статьи-размышления
    -комиксы об играх и тех кто их делает, сказки про мейкеристов и их родителей, стихи про несчастную любовь тайлеста к чарсету, 100 советов начинающим девелоперам
    -выжимки из наиболее интересных и популярных форумных топиков

    Объём статьи не ограничен. Требования одни и те же: текст должен сопровождаться минимум двумя тремя картинками и всеми необходимыми ссылками. В зависимости от объёма и характера статьи она будет размещаться в том или ином блоке журнала. К примеру, превью может попасть в новостной блок, т.е. занимать одну-две колонки, но может быть и целой статьёй на целый разворот, если в ней описывается, к примеру, интересная игровая концепция. Такая статья может подтолкнуть кого-нибудь читателей на мысли о своём проекте, или с её помощью ты найдешь единомышленников, которые, прочитав её, захотят с тобой связаться. Или к примеру будет отдельный "рекламный" блок - где будут небольшие анонсы разрабатываемых игр. Разработчики описываетсвой проект и пишет, что "идёт набор в команду" или "ищутся помощники в написании сценария и музыки"...
    Всё это высылается на почтовый ящик inca-sator[собака]mail.ru
    В любом случае, я, как главный редактор, могу принять статью или не принять, или попросить её немного изменить, дополнить.
    Спойлер Часто задаваемые вопросы:
    1. Можно ли мне опубликовать ссылку на журнал на моём собственном сайте или ещё где-нибудь в интернете?

    После того как журнал был публично опубликован на портале Нейтральная Полоса, ссылку на журнал можно публиковать везде где вам вздумается без специальных разрешений с авторами журнала. Такой способ распространения журнала не только не запрещается, но и всячески приветсвуется.
    Единственная просьба - не создавать других зеркал для скачки журнала. Пока журнал скачивается с ifolder'a, у нас есть точная статистика сколько раз журнал был реально скачан. А трёхзначные цифры в этой статисктике очень хорошо мотивируют авторов журнала.
    (в будущем планируется размещать журнал и на других файлообменниках).

    2. А чего это у вас полураздетые девушки на обложке? Как это связано с RPG Maker'om?!
    1. Так и задумано. Девушки не "левые", а согласно теме номера. Т.о. обложки делаются по одному принципу, радуют единообразием и стильностью. Мне глубоко несимпатична былая традиция лупашить на обложку какие-то анимешные и фентезийные картиночки. Считайте такие обложки PR-ходом для привлечения внимания читателей. Обложка - это всего лишь упаковка. Когда на полке стоят самые разные книги с незнакомыми авторами, ты машинально выберешь книгу с самой привлекательной обложкой. Но если под обложкой окажется говно, ты больше не возьмёшь книг данного автора, каковы бы ни были обложки. Это маркетинг. Я таким образом лишь выигрываю те 5 секунд внимания, которые человек тратит на осмотр прилавка.
      p.s. а вообще оптимальным вариантом было бы размещение фотографий booth-babes. Только шиш такие фотки в хорошем качестве найдешь. Вобщем, женщина на обложке "40К" - это booth-baby, как у стендов игровых компания на всяких игровых конференциях.
    2. К сожалению, в подавляющем большинстве мейкерских игр авторская графика отсутствует как класс. А уж о какой-то профессиональной CG-графике в мейкерских играх речь вообще не ведётся. Поэтому, использовать на обложке арт из наших игр не представляется возможным.
    3. Обсуждать обложку имеют право только люди, которые своим трудом, профессиональными статьями и регулярным участием в создании "Сороки" заслужили это.

    Последний раз редактировалось Inca; 28.06.2012 в 10:46.

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 4 (пользователей: 0 , гостей: 4)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Журнал [40K] Сорока